[Design Pattern] Observer Pattern 이란? (with kotlin)

Kenneths
3 min readSep 7, 2020

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Starcraft Observer

옵저버 패턴 이란?

객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들(옵저버)의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 발생하면 등록된 목록의 관찰자(옵저버)들에게 통지하도록 하는 디자인 패턴이다.

Subject(이벤트를 발생 시키는 주체)에서 Register, UnRegister를 통해
옵저버를 추가 및 삭제하여 리스트를 관리합니다.
그리고 어떤 이벤트에 발생함에 따라 Subject에서 notifyObservers()를 통해 구독 혹은 옵저빙 중인 객체들에게 이벤트를 발생 및 전달합니다

by wikipedia

한번에 이해가 어려울 수도 있습니다. 저도 그랬어요 ^^
예시를 보면서 익혀봅시다

예시

먼저 객체를 구독해줄 구독자들 부터 만들어 봅시다

Fragment를 구독자로 예시를 들어 구현해보았습니다.
구독자를 구현했으니 구독자에게 이벤트를 전달할
Subject를 만들어보겠습니다.

Observable이라는 Interface를 구현하여
옵저버등록, 옵저버삭제, 옵저버 이벤트 발생 3가지를 만들었습니다
편의상 이해하기 쉽게 이벤트 발생 주체는 Youtuber로 만들었습니다

옵저버를 등록하고 이벤트를 발생시키는 조건은 아래와 같습니다.

val youtuber = Youtuber()val observer = SampleFragment()
youtuber.registerObserver(observer)
youtuber.notifyObserversNewVideo(resource)

해당 이벤트를 발생하면

override fun newVideo(imageRes: Int) {

}

newVideo 함수로 이벤트가 콜백됩니다.

Observer 패턴은 RxJava의 기반이되는 패턴이기도 합니다.

Rxjava의 대한 내용은 추후 다뤄보도록 하겠습니다. 감사합니다 :)

Android Sample 코드를 Github에 올려두었습니다.
참고하시면 더 이해가 쉬울겁니다 :)

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Kenneths
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Written by Kenneths

사용자들에게 편리하고 AweSome UI, UX를 경험해주고 싶은 상위 티어 개발자가 되고싶어 달려가고있는 개발자입니다. 다양한 내용들을 공유하려고 합니다.

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